
Game
Baldur's Gate 3
Xbox Series X|S
AlbaScore
Cresciuto a pane e D&D, qui mi sono sentito a casa: un gioco che dice quasi sempre di sì e si ricorda tutto quello che combini. Se ami i giochi di ruolo è un must.
La recensione
Perché questo voto.
Sono cresciuto a pane e Dungeons & Dragons, quindi con Baldur's Gate 3 partivo prevenuto in senso buono: volevo che fosse bello e avevo paura che non lo fosse. Ci ho girato attorno per mesi, perché un gioco così non lo apri di mercoledì sera dopo il lavoro. Poi è arrivata l'estate, ho trovato il tempo, e mi ci sono fiondato dentro.
La sensazione che ti resta addosso è che il gioco ti dica quasi sempre di sì. Vuoi parlarci invece di combattere? Puoi. Vuoi rubargli le chiavi e passare dalla finestra? Puoi. Vuoi buttare giù il ponte e chiudere la scena in tre secondi? Puoi, e il gioco se lo ricorda venti ore dopo. Larian ha costruito una macchina che regge le tue idee più scriteriate invece di ignorarle, ed è una cosa rarissima.
Il dado governa tutto, e chi arriva dal tavolo lo riconosce subito: tiri, modificatori, vantaggio e svantaggio, il tiro salvezza sbagliato che manda all'aria un piano perfetto. Le regole della quinta edizione ci sono davvero, non sono una verniciatura sopra un action. E funziona anche al contrario: se a D&D non hai mai giocato, questo è il modo meno doloroso per capire perché a noi piace tanto.
Non è perfetto. Il terzo atto è il pezzo più pesante e si sente — più fili da tenere insieme, qualche incertezza tecnica, la sensazione che corra un po' più veloce di quanto vorrebbe. E va detto: si legge tantissimo. Se l'idea di passare serate intere tra dialoghi e schede personaggio ti fa venire l'orticaria, non sei nel posto giusto.
Larian intanto ha chiuso bottega: dopo la patch 8 solo aggiustamenti tecnici, e lo studio è già sul prossimo Divinity. Niente DLC, niente stagioni, niente roadmap. La storia è finita e lì resta — cosa che nel 2026 quasi commuove.
Alla fine il pensiero che mi è rimasto è un altro. Per anni ho sentito ripetere che D&D su schermo non si può fare, che senza un master in carne e ossa manca sempre qualcosa. Baldur's Gate 3 quella discussione non l'ha chiusa: l'ha spostata altrove. Non sostituisce il tavolo, e non ci prova nemmeno. Però è la prima volta che, tornando dal tavolo, non mi sembra di scendere di categoria.
Te lo consiglio se
Cambia davvero
le tue giornate?
Te lo consiglio se ami D&D o i giochi di ruolo: qui è un must e non c'è molto da discutere. È la cosa più vicina a una campagna vera che un videogioco abbia mai prodotto, con un master che non si stanca mai e non deve improvvisare quando esci dal seminato.
Te lo consiglio anche se al tavolo non ci hai mai messo piede, ma ti piacciono le storie in cui le tue scelte pesano davvero. Il primo atto fa da tutorial lungo, e quando il meccanismo scatta non torni più indietro.
Lascia perdere se hai poco tempo o cerchi qualcosa da mordi e fuggi. Sono cento ore abbondanti e non si giocano a spizzichi: venti minuti alla volta ti perdi i nomi, i piani, le conseguenze. Meglio aspettare un periodo in cui puoi dedicargli serate intere — nel mio caso è stata l'estate.
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